Coverbild WORLDBUILDING
Die Rückseite eines Buches mit einem leuchtend blauen Einband, das auf einer weißen Oberfläche liegt. In weißer, blockiger Schrift steht oben der Text mit arbeiten von, gefolgt von einer langen Liste von Namen. Unten rechts befinden sich ein Barcode und eine ISBN.
Das Buch World Building: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter. Der hellblaue Umschlag zeigt den Titel in weißer Pixelschrift. Das Buch liegt schräg auf weißem Grund.
Ein offenes Kunstbuch auf weißem Grund. Auf den leuchtend blauen Seiten ist eine surreale Collage abgebildet: Links schwebt eine Person mit einem Fötus im Bauch, ein rotes Blatt, eine rot-schwarze Raupe und zwei kleine schwarze Figuren. Rechts umarmen sich zwei Wesen mit weiß-schwarzem Punktemuster unter einem Satelliten und einer Wolke.
Ein aufgeschlagenes Buch auf einer weißen Oberfläche. Das Foto im Buch zeigt eine Kunstinstallation in einem Raum, der in intensives rotes Licht getaucht ist. Zu sehen sind mehrere Bildschirme mit digitaler Kunst, eine große Leinwand und ein Schreibtisch mit einem Bürostuhl.
Eine aufgeschlagene Buchseite mit dem Titel the institute of queer ecology. Links ist deutscher Text abgedruckt. Rechts sind zwei Bilder untereinander: Oben eine Ausstellungsansicht mit einer Person vor einem Computer und unten ein Screenshot einer bunten virtuellen Landschaft mit Avataren, wie sie auf dem Computer zu sehen ist.
Ein leuchtend blaues Buch mit dem Titel WORLD BUILDING in weißer, pixeliger Schrift. Der Untertitel lautet Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter. Rechts neben dem Buch befindet sich ein Bogen mit einer Collage aus verschiedenen Stickern, die digitale Figuren, Kreaturen und Objekte aus Videospielen und digitaler Kunst zeigen.
Ein leuchtend blaues Buchcover mit dem Titel World Building in weißer, pixeliger Schrift. Das Cover ist mit verschiedenen Stickern beklebt, die Figuren aus Videospielen und der digitalen Kunst darstellen. Ein schwarzer Sticker enthält den Untertitel Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter. Unten sind die Namen Julia Stoschek Foundation und Hatje Cantz zu sehen.
Hellblaues Buchcover mit dem Titel World Building in weißer, blockartiger Schrift im Videospiel-Stil. Darunter der Untertitel Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter.
WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
€ 40,00

VAT included. Shipping costs will be calculated at checkout
Edited by: Julia Stoschek Foundation
Designed by: Office Ben Ganz
Einführung von: Hans Ulrich Obrist
Texts by: Anna Anthropy, Kat Benedict, Kathrin Beßen, Giampaolo Bianconi, Dr. Daniel Birnbaum, Irene Bretscher, micha cardenas, troizel carr, Tamar Clarke-Brown, Raphaëlle Cormier, Barbara Cueto, Mehdi Derfoufi, Travis Diehl, Rebecca Edwards, Marion Eisele, Jacob Fabricius, Mary Flanagan, Richard Grayson, Tamara Hart, Kathrin Jentjens, Katarina Klang, Katarina Kloppe, Jasmin Klumpp, Adèle Koechlin, Nóra Kovács, Aude Launay, Malte Lin-Kröger, Ingrid Luquet-Gad, Toke Lykkeberg, Aodhan Madden, Boris Magrini, Maitreyi Maheshwari, Tabea Marschall, Llaura McGee, Aïcha Mehrez, Anika Meier, Darla Migan, Michelle Nicol, Christiane Paul, Anna-Alexandra Pfau, Ada Rook, Tina Rivers Ryan, Elisa Schaar, Stephan Schwingeler, Agnieszka Skolimowska, Zoé Stillpass, Ben Vickers, Elena Vogman, Iaroslav Volovod, Kay Watson, Peter Watts, Dr. Joni Zhu
Deutsch
August 2024, 176 Pages , 150 Photos
Paperback
220mm x 280mm
ISBN:978-3-7757-5635-8

HATJE CANTZ VERLAG
Mommsenstraße 27
10629 Berlin
Germany
E-Mail: contact@hatjecantz.de

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Alternative Realities
WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter examines the relationship between gaming and time-based media art. It is the first transgenerational show of this scope to survey how contemporary artists worldwide are appropriating the aesthetics and technology of gaming as their form of expression.
Commissioned by the Julia Stoschek Foundation and curated by Hans Ulrich Obrist, the exhibition features works by more than 50 artists, among them Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng, Cao Fei, Harun Farocki, Porpentine Charity Heartscape, Pierre Huyghe, Rindon Johnson, KAWS, Sondra Perry, Jacolby Satterwhite, Sturtevant, and Suzanne Treister. This catalog is conceptualized as future standard reference in the field in close collaboration with Hans Ulrich Obrist. In addition to texts by contemporary theorists, curators, and critics on the individual works, a series of newly commissioned contributions will be investigating various perspectives on the intersection of gaming and time-based media art. 

In the words of the curator Hans Ulrich Obrist: In 2023 3.09 billion people—almost a third of the world’s population—played video games, “making a niche pastime into the biggest mass phenomenon of our time. Video games are to the twenty-first century what movies were to the twentieth century and novels to the nineteenth century.”
EXHIBITIONS
Julia Stoschek Foundation, Düsseldorf
June 5–February 4, 2024
Centre Pompidou-Metz
June 10, 2023–January 15, 2024
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